Game é a categoria de aplicação mais utilizada nas redes socias e as redes sociais são responsáveis pela maior fatia de interação online. Com base neste argumento e números de mercado, estamos vendo uma invasão de marcas no mercado de games (não só nas redes sociais, mas também nos dispositivos móveis e outras formas mais tradicional de jogos), o que faz o mercado crescer como um todo, mas também traz armadilhas tanto para os anunciantes quanto para os desenvolvedores.
Resolvi escrever este artigo, porque em uma recente palestra, após a demonstração de alguns cases de sucesso, um profissional de mídia de uma das principais agências do Brasil me disse que em suas poucas tentativas da execução de uma campanha interessante em games, ele nunca tinha obtido resultados nem próximos dos cases que eu mostrei. Há um ou dois ...